http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Клуб настольных игр "Gameplay"

  • Конкурс Второй конкурс физических лиц 2022 года
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 311 Федерального закона от 12.01.1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Рейтинг заявки 73,00
  • Номер заявки 2022-6-000384
  • Дата подачи 11.12.2022
  • Размер гранта 220 690,00
  • Cофинансирование 122 700,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  343 390,00
  • Сроки реализации 15.02.2023 - 03.12.2023
  • Заявитель Кокшанова Мария Владимировна
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

Клуб настольных игр «Gameplay» призван объединить молодых любителей настольных игр и предоставить им пространство и материально-технические возможности для взаимодействия и проведения совместного интеллектуального и творческого досуга.
На данный момент клуб настольных игр существует два года и проводит свои собрания на базе центральной районной библиотеки. В его постоянный состав входит 18 человек, в том числе 2 человека с ограниченными возможностями здоровья, ещё около 12 человек посещают мероприятия клуба нерегулярно.
Мероприятия клуба проходят еженедельно. Главной отличительной чертой мероприятий клуба является их структура: в начале мероприятия проводится познавательный блок, за ним следует обсуждение полученной информации, а в конце – блок настольных игр на выбор участников. При реализации проекта работа клуба перейдёт на новый формат: мероприятия будут объединены в циклы по 6 направлений: мастер-класс, интеллектуальная игра, вечер кино, лекция, вечер искусств, игротека. За период реализации проекта пройдёт не менее 5 циклов.
Завершающим мероприятием станет фестиваль настольных игр, который участники клуба проведут для всех желающих. На этом мероприятии будет подготовлено несколько зон, где гости поиграют в настольные игры, поучаствуют в мастер-классах, сразятся в интеллектуальной игре и ещё ближе познакомятся с работой клуба.
В результате реализации проекта в селе Чесма сформируется молодёжное сообщество, заинтересованное в интеллектуальном и творческом развитии. Охват аудитории клуба настольных игр увеличится минимум на 100%, с 30 до 60 участников. Клуб проведёт не менее 30 мероприятий. Благодаря научно-популярным мероприятиям участники клуба настольных игр расширят своё представление о направлениях и состоянии современной науки; посещая литературные и киновечера, участники мероприятий клуба познакомятся с различными формами и направлениями в искусстве; на мастер-классах участники освоят новые для себя виды творческой работы.
Клуб будет продолжать свою деятельность и после завершения мероприятий проекта.

Цель

  1. Основной целью деятельности Клуба является объединение молодёжи с похожими интересами, создание оборудованного пространства для развития различных форм проведения интеллектуального и творческого досуга, а также содействие в интеллектуальном и творческом развитии молодёжи села Чесма.

Задачи

  1. Оборудовать пространство и предоставить материально-технические возможности для интеллектуального досуга молодёжи в селе Чесма
  2. Сформировать молодёжное сообщество, еженедельно проводя мероприятия клуба
  3. Провести фестиваль настольных игр в качестве итогового и рекламного мероприятия

Обоснование социальной значимости

В нашем селе существует проблема – отсутствуют пространства для интеллектуального и творческого досуга молодёжи. В Чесме есть учреждения дополнительного образования детей, однако молодёжь 14-35 лет тоже нуждается в досуговом пространстве, интеллектуальном отдыхе и социальной активности.
Согласно демографической статистике население Чесмы за 10 лет (с 2011 по 2021 годы) уменьшилось с 6507 до 6067 человек (https://ru.wikipedia.org/wiki/Чесма_(село)), из них молодёжи менее 25%, по данным местного отделения молодёжной политики. Нами было проведено анкетирование, в котором на вопрос «Где в Чесме можно интересно провести время?» респонденты давали ответы: «Я не знаю», «Нигде», «Такого места нет», «В библиотеке иногда мероприятия проходят», «Кроме библиотеки, я не знаю, где», «Я дома сижу, тут пойти некуда» и т.п. Мы делаем вывод, что молодёжь уезжает из села в том числе потому, что здесь мало возможностей для интеллектуального и творческого досуга.
20 июля 2022 года Владимир Владимирович Путин выступил на форуме АСИ «Сильные идеи для нового времени»: «Особо скажу об общественных, социальных проектах, направленных на сбережение нашего народа, на демографическое развитие ну и, конечно, на воспитание, как правило, говорят – молодёжи, но я думаю, что человек и образовываться должен всю жизнь, и воспитываться на основе полученных новых знаний должен всю жизнь. Так что воспитание, на мой взгляд, имеет гораздо более широкое содержание, чем просто воспитание молодёжи».
При изучении научных статей, таких как статья А.В. Андреевой, кандидата философских наук «Интеллектуальный досуг как сфера полисубъектного взаимодействия», мы пришли к выводу, что групповая форма интеллектуального досуга является наиболее продуктивной. Досуговая активность человека определяется интересом к ней, поэтому важно его учитывать. Однако интерес не только удовлетворяет потребность, но и способен породить её, поэтому, используя интересные для молодёжи темы, мы можем увлечь их и новыми интеллектуальными формами досуга.
Одним из путей преодоления данной проблемы мы видим развитие уже существующего клуба по интересам, оборудование пространства и расширение материальной базы для проведения мероприятий. В результате работы проекта будет оборудовано пространство для интеллектуального и творческого досуга. В селе Чесма сформируется молодёжное сообщество, заинтересованное в интеллектуальном и творческом развитии. Охват аудитории клуба настольных игр увеличится на 100%, с 30 до 60 участников.

География проекта

Село Чесма

Целевые группы

  1. Молодёжь от 14 до 35 лет

Контактная информация