http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Психологическая терапевтическая игра "Другая дорогая жизнь"

  • Конкурс Второй конкурс для НКО 2025 года
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 25-5-000186
  • Дата подачи 24.11.2025
  • Запрашиваемая сумма 496 304,40
  • Cофинансирование 125 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 621 304,40
  • Сроки реализации 01.03.2026 - 30.06.2026
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР РЕАБИЛИТАЦИИ И НАУЧНО-ПРАКТИЧЕСКОЙ ПСИХОЛОГИИ "СВЕТЛЫЙ ДЕНЬ"
  • ИНН 7448264087
  • ОГРН 1257400024133

Краткое описание

Игротерапия является высокоэффективным методом, который способствует улучшению психологического и эмоционального состояния участников. Она позволяет работать с глубокими внутренними проблемами, повышать самопринятие, развивать навыки социальной адаптации и снижать уровень стресса. Подкрепление можно найти в научной статье "Игра, меняющая жизнь" https://cyberleninka.ru/article/n/igra-menyayuschaya-zhizn

Основная идея проекта: разработка психологическую трансформационную игру, предназначенную для людей живущих с социально-значимыми заболеваниями, в частности с ВИЧ, которая поможет им лучше понять и принять свои эмоции, повысить уровень самопринятия, укрепить психологическую устойчивость и развить навыки социальной адаптации. Игра будет ориентирована на снижение стресса и внутренней стигмы, преодоление социальной изоляции и развитие внутреннего ресурса участников для более успешной интеграции в общество. Таким образом игра является мостом между текущим и желаемым психологическим состоянием участников игры.

В проекте закладывается проведение игры на психологических группах с лицами, имеющим социально-значимые заболевания. Будет проведена серия из 8 игр. В каждой игре будет от 8 до 10 человек в возрасте от 18 до 35 лет. В рамках проекта они примут участие в игре и пройдут следующие этапы:

Первый этап - знакомство с болезнью. по средствам АРТ-терапии и создавать образ болезни и здоровья. Создавать индивидуальные карточки с опорными фразами, а так же зону безопасности.
Второй этап - Ролевая игра "Я и Болезнь" (используются фигурки, карточки, демонстрация видеороликов на ноутбуке). Для экзистенциального принятия и нацеленность на выздоровление.
Третий этап - дет предложено воссоздать свой образ болезни. В следствие чего, мы можем уже уйти в более глубокую терапевтическую работу с принятием, так как образ становится осязаемым.

Данный проект приведет к повышению приверженности к лечению и повышению эмоциональной устойчивости у участников игры.
Проект является уникальным и новаторским для Челябинской области.
Для реализации этапов будет закуплено оборудование, которое будет использоваться на постоянной основе для печати разработанных комплектов игр для проведения психологами игры под различные заболевания, и необходимое для проведения мероприятий. В таком случае, в ходе работы и проведения игр с лицами с различными социально-значимыми заболеваниями, у будет собрано не менее 10 образов под каждую болезнь, что позволит в дальнейшем расширить количество образов для более точечной психологической работы.

Цель

  1. Снижение уровня стресса, социальной изоляции, снижение стигматизации по средствам разработке и проведения трансформационных терапевтических игр среди людей, живущих с социально-значимыми заболеваниями в Челябинской области, в частности с ВИЧ.

Задачи

  1. Разработка игры
  2. Проведение игр
  3. Мониторинг результатов

Обоснование социальной значимости

В рамках "Государственной стратегии противодействия распространению ВИЧ-инфекции до 2030 года", в которой преследуются следующие цели:
1.обеспечения охвата населения эффективным скринингом на ВИЧ-инфекцию в целях максимального выявления лиц с ВИЧ-инфекцией и дальнейшего привлечения их к услугам здравоохранения, дополняя механизмы уведомительного конфиденциального и дестигматизированного медицинского освидетельствования внедрением механизмов тестирования;
2. обеспечение комплексного междисциплинарного подхода при диагностике, оказании медицинской помощи и социальной поддержки лиц с ВИЧ-инфекцией в соответствии с законодательством Российской Федерации; - edu.rosminzdrav.ru

Количество людей, живущих с ВИЧ по прежнему остается высоким - 17,9%, а это значит, практически каждый пятый. https://up74.ru/articles/news/156889/

По средствам создания и внедрения игротерапевтической программы, направленной на повышение самопринятия, укрепление психологической устойчивости и развитие навыков социальной адаптации через создание образа болезни и прямого взаимодействия с ней через игру, что позволит снизить психологическое давление и проработать психологические зажимы и выработать приверженность к лечению, что повлечет за собой увеличение социального благополучия населения, так как для успешного лечения заболеваний требуется высокая приверженность к лекарства и рекомендациям врачей, а так же позитивный настрой. Данная игра позволяет выполнить данные условия, а значит приведет к более качественным и быстрым результатам в лечении болезни. Второй очень важный аспект: игротерапия приведет в дальнейшем так же к созданию и укреплению семейных отношений, а так же позволит создать более благоприятный психологический климат для воспитания детей, так как целевая группа проекта - лица, которые только собираются стать родителями или уже имеют своих детей.

Проект направлен на профилактику психологических заболеваний у лиц, имеющих социально-значимые заболевания, так как в процессе игры мы так же сможем обратить особое внимание и вовремя перенаправить к нужным специалистам.

География проекта

Челябинская область

Целевые группы

  1. Люди, имеющие социально значимые заболевания

Контактная информация

ЧЕЛЯБИНСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.Р-Н КУСИНСКИЙ, Г.П. КУСИНСКОЕ, Г КУСА, УЛ ИНДУСТРИАЛЬНАЯ, Д. 5, КОМ. 65