Статус проекта: победитель конкурса
Студенческий чемпионат Челябинской области по интеллектуальным играм "Кот-знакот"
- Конкурс Конкурс физических лиц
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
-
Рейтинг заявки
- Номер заявки 20-3-000137
- Дата подачи 30.11.2020
- Сроки реализации 31.01.2021 - 30.01.2022
- Фамилия Имя Отчество Лысов Станислав Сергеевич
Краткое описание
Студенческий чемпионат Челябинска по интеллектуальным играм "Кот-знакот" - это проект, направленный на распространение интеллектуального движения среди студентов высших учебных заведений Челябинской области и создание возможностей выходить на турниры всероссийского уровня и выше. К участию в проекте в качестве игроков привлекаются учащиеся всех курсов высших учебных заведений, на момент 1 сентября 2021 года возраст которых не достигает 23 лет (основание - Положение о проведении Чемпионата России по спортивной версии «Что? Где? Когда?» среди студентов [https://drive.google.com/file/d/1wMWT_d5bdHZG9ryeFgl1Vp8a8zI7hnsT/view])В рамках Чемпионата планируется провести турниры в формате спортивного «Что? Где? Когда?», индивидуальной и командной «Своей игры» и «Брейн-Ринга».
Развитие программы будет способствовать становлению в студенческой среде стабильного интереса к самообразованию и к распространению вопросных интеллектуальных игр как важного элемента самообразования и популяризации этой формы конструктивного досуга за счёт появления новых студенческих клубов интеллектуальных игр.
Проект планируется осуществить в несколько этапов:
1. Подготовительный этап (февраль 2021):
- подготовка документов о проведении турнира (в т.ч. Положение);
- формирование команды Проекта;
- договорённости с площадками проведения игр;
- создание пакетов вопросов для Чемпионата;
- создание уникального бренд-бука;
- информирование потенциальных участников о начале деятельности по проекту;
- осуществление закупок в соответствии со сметой расходов, подготовка раздаточной продукции.
2. Тренировочный этап (март-апрель 2021):
- проведение еженедельных тренировок по интеллектуальным играм;
- знакомство участников со всем спектром интеллектуальных игр.
3. Летний фестиваль интеллектуальных игр (август 2021).
4. Основной этап (сентябрь-декабрь 2021):
- проведение турнира по «Что? Где? Когда? (3 игры);
- проведение турнира по командной «Своей игре» (3 игры).
5. Зимний фестиваль интеллектуальных игр (январь 2022).
6. Аналитический этап (январь 2022):
- мониторинг обратной связи;
- формирование рекомендаций по организации подобного мероприятия в других субъектах;
- выявление недостатков и подготовка рекомендаций для их устранения.
Цель
- Вовлечь в интеллектуальное движение Челябинской области не менее 300 студентов из не менее 3 городов Челябинской области за счёт появления не менее 3 новых студенческих клубов интеллектуальных игр за 12 месяцев
Задачи
- Создать организационные и материально-технические условия для реализации Проекта
- Подготовка студенческих команд-новичков к участию в интеллектуальных играх
- Создать благотворную среду для развития интеллектуальных игр среди студентов
- Комплексный анализ результатов проекта и корректировка перспективных планов
Обоснование социальной значимости
Последние несколько лет широкое распространение в России получило школьное движение интеллектуальных игр. В свою очередь у студентов нет возможности продолжить развиваться в этом направлении. В Челябинской области отсутствует возможность выходить на турниры по интеллектуальным играм более высокого уровня, так как нет основного областного чемпионата. Это приводит к снижению интереса к интеллектуальным играм среди студентов и отсутствию по-настоящему значимых побед команд Челябинской области на студенческих чемпионатах.В Челябинской области существует лишь одно мероприятие подобного формата - Студенческий чемпионат г. Челябинска по интеллектуальным играм "Голубая папка", причём его организаторами являются члены команды настоящего Проекта. Студенты высших учебных заведений из других городов Челябинской области лишены даже возможности участия в подобных мероприятиях по ряду причин: отсутствие мероприятий интеллектуальной направленности как таковых, отсутствие местных клубов интеллектуальных игр и проч.
Стоит отметить возможность участия студентов Южного Урала в коммерческих интеллектуальных играх вроде барных квизов (Квиз, Плиз!, Мозгобойня, Золотой монокль и проч.), однако они проводятся на платной основе, имеют развлекательный акцент и не являются выводящими на более высокий уровень, что снижает возможность участия студентов.
Современные студенты Челябинской области не имеют достаточно бесплатных возможностей развития значимых компетенций, выходящих за рамки образовательной программы (умение работать в команде, принимать оперативные решения в условиях неопределенности, умение эффективно использовать свои знания и интеллектуальный багаж).
Интеллектуальные игры развивают у студентов логическое мышление, нестандартный склад ума, умение работать в команде. Проект предполагает дополнение к существующей и функционирующей системе образования: вопросные интеллектуальные игры, представляющие собой задания практически по всем областям знаний, как имеющим свои аналоги в учебных дисциплинах, так и находящихся на их стыке, что повышает компетенции сразу в нескольких направлениях и общую подготовленность.
География проекта
Территорией реализации проекта станут высшие учебные заведения Челябинской области не менее, чем в 3 муниципальных образованияхЦелевые группы
- Молодёжь и студенты из вузов Челябинской области
Контактная информация
{"address":null,"yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}