http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

"Our GameFEST"

  • Конкурс Второй конкурс физических лиц 2022 года
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 311 Федерального закона от 12.01.1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Рейтинг заявки 76,00
  • Номер заявки 2022-6-001341
  • Дата подачи 12.12.2022
  • Размер гранта 30 214,00
  • Cофинансирование 91 449,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  121 663,00
  • Сроки реализации 27.02.2023 - 31.05.2023
  • Заявитель Печеркин Александр Евгеньевич
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

Проект «Our GameFEST» содержит в себе идею – вывести молодую аудиторию из привычных рамок замкнутого домашнего окружения на нашу социальную платформу для развития коммуникативных навыков и работе в команде. Наша целевая группа – это подростки от 13 до 15 лет. Нынешний век подарил на возможность пользоваться удобными средствами массовой информации для обмена знаниями. Сейчас подростки с новой тенденцией уходят всё глубже в информационные сети и мессенджеры проводя в среднем, по информации исследования международной организации «We are social» в отчёте на 2020 год, около 6 часов. Поколение стремится найти себя в информационных сетях, исходя из доступности и массовости социальных сетей и информационных ресурсов, тем самым отдавая предпочтение цифровому общению нежели непосредственному. Подростки, которые не развивают социальные навыки непосредственно в обществе, стагнируют в практике живого общения, взаимодействия и работы в команде. Мы же хотим исправить данную проблему, объединив подобных людей под общей и популярной деятельностью, как фестиваль настольных игр, где они в игровой форме смогут развить и самореализовать свои скрытые социальные возможности в общении с людьми, тем самым открываясь обществу, и получают возможно вместе развивать свои навыки. Сам проект включает в себя трилогию фестивалей, где будут задействованы ряд социально-взаимодействующих игр разной продолжительностью, а также в конце каждого фестиваля будет организована масштабная игра, в которой примут участие все прибывшие на мероприятие одновременно. Грант запрашивается на оказание финансовой поддержки в покупке настольных игр, материалов для оформления зала. Ожидаемым результатом нашей работы будет привлечение аудитории для развития коммуникативных навыков, а также создание кружка по настольным играм, которое послужит развитием проекта.

Цель

  1. Цель: содействие в развитии у учащихся 13-15 лет навыков коммуникации, взаимодействия со сверстниками и работы в команде через игровые технологии – настольные игры.

Задачи

  1. 1) Закупить игровых комплектов
  2. 2) Найти волонтеров для проведения мероприятия
  3. 3) Разработка плана мероприятия
  4. 4) Обучить ведущих настольных игр для проведения мероприятия
  5. 5) Разработать и распечатать плакаты и листовки для привлечения аудитории.
  6. 6) Набрать участников для мероприятия. Набор будет происходить с помощью социальной сети «ВКонтакте», буклетов и листовок и прямого взаимодействия со школами Ленинского района.
  7. 7) Оборудовать место проведения.
  8. 8) Провести сами мероприятия на базе МБУДО «ДЮЦ» г. Челябинск в указанные сроки
  9. 9) Анализ проведенной работы
  10. 10) Создание кружка по настольным играм

Обоснование социальной значимости

Данный проект нацелен на социально отстранённые группы людей, которые не могут найти сверстников в своём кругу общения, и поэтому вынуждены стагнировать в плане социальных навыков. Такие люди боятся самовыражаться в обществе из-за боязни осуждения, а также опасаются остаться непонятыми. Так по информации Росстата «Распределение населения, использовавшего сеть Интернет, по возрастным группам в Российской Федерации» на 2020 год процент использование интернета населением каждый день возрастом от 15-19 лет по России составляет 92,8%. Подростку с слабыми навыками коммуникациями сложно приобщиться к обществу, поэтому они начинают закрываться в себе, что в дальнейшем может выразиться в психологические расстройства и недоверие к обществу. Но от неумения взаимодействовать с другими людьми страдает не только психическое здоровье, но и физическое. Исследователи из Университета Аризоны (https://news.arizona.edu/story/poor-social-skills-may-be-harmful-mental-and-physical-health) попросили 775 человек в возрасте от 18 до 91 года заполнить анкету, которая измеряла социальные навыки, уровень стресса, психическое и физическое здоровье. Оказалось, что у людей с низкими социальными навыками физическое состояние было не очень хорошим. В статье в Health Communication (https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/10410236.2017.1384434) сказано, что плохие социальные навыки действуют на здоровье опосредованно: неумение общаться приводит к одиночеству, одиночество – к сильному стрессу, который вредит нервной системе, а также всему организму.
Ключевая проблема, которую мы стремимся решить – это социальная замкнутость подростков или же их отстранённость от общества. Такие люди не способны к самостоятельному определению призвания, поэтому, окончив школу, они не решаются пойти на работу или реализовывать проекты, потому что у них не хватает навыков общения, которые они не успели получить в подростковое время. Причиной этого служит переключение непосредственного взаимодействия в цифровую систему, где человек не получает навыки взаимодействия с людьми, ведь направленного прямого контакта он не устанавливает, а лишь общается через посредников в виде социальных сетей, мессенджеров и т.д., тем самым удовлетворяя примитивные потребности в неком общении с людьми, которое не несёт будущего развития, а лишь даёт человеку ложное ощущение о нахождении его в обществе.

География проекта

г. Челябинск

Целевые группы

  1. 1) Наша целевая аудитория – это подростки от 13 до 15 лет, проживающие в Ленинском районе, которые имеют интерес к настольным играм, социальный статус целевой аудитории – учащиеся.
  2. 2) Участники фестиваля "Our GameFEST",

Контактная информация