http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Обучение компьютерной 2D анимации молодых специалистов и студентов художественных специальностей

  • Конкурс Второй конкурс для НКО 2021 года
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 21-5-000126
  • Дата подачи 25.11.2021
  • Запрашиваемая сумма 839 752,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  839 752,00
  • Сроки реализации 01.07.2022 - 01.02.2023
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПОДДЕРЖКИ КУЛЬТУРНЫХ И ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ИНИЦИАТИВ "АВТОРСКАЯ ПОЗИЦИЯ"
  • ИНН 7453320210
  • ОГРН 1187400000480

Краткое описание

Идея проекта - обучение студентов и переподготовка специалистов востребованной профессии - художник-аниматор. Данная специальность не представлена ни в одном учебном заведении Челябинской области, но запрос на работу в анимации велик. Основная целевая аудитория проекта - молодые специалисты в области дизайна, художники-графики, студенты художественных специальностей и медиакоммуникаций. Полученные навыки анимации можно будет применить для работы над проектами студии "ВидимоНевидимо" (возможность трудоустройства), дистанционной работы в анимационных студиях России и мира, в рекламной индустрии, смм-специалистам.

Цель

  1. Обучение анимации серьёзно расширит возможности по трудоустройству. Полученные навыки в классической 2D рисованной анимации можно будет применить для работы над проектами студии "ВидимоНевидимо" (трудоустройство), работы в анимационных студиях России и мира, в рекламной индустрии и SMM -- в том числе дистанционно, что весьма актуально в современных реалиях
  2. Глобальная цель проекта - сформировать в Челябинске сообщество художников-аниматоров, сценаристов, режиссеров, что даст перспективу развития анимационного искусства в регионе.

Задачи

  1. Техническое оснащение аудитории.
  2. Набор обучающихся первого потока, информационная и рекламная деятельность.
  3. Обучение компьютерной 2D анимации молодых специалистов и студентов первого потока, 4 группы.
  4. Набор обучающихся второго потока, информационная и рекламная деятельность.
  5. Обучение компьютерной 2D анимации молодых специалистов и студентов второго потока, 4 группы.
  6. Открытый показ готовых анимационных этюдов обучающихся первого потока
  7. Открытый показ готовых анимационных этюдов обучающихся второго потока
  8. Сбор аудитории для открытого показа учебных этюдов и авторской анимации. Первый поток
  9. Сбор аудитории для открытого показа учебных этюдов и авторской анимации. Второй поток

Обоснование социальной значимости

Актуальность проекта:
- согласно социальному опросу среди выпускников различных профессий, реже всего полученными знаниями в вузах довольны представители искусства и массмедиа — 30% опрошенных (доклад ФГБУ «ВНИИ труда» Минтруда России "АНАЛИЗ ПОЛОЖЕНИЯ ВЫПУСКНИКОВ С ВЫСШИМ И СРЕДНИМ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ ОБРАЗОВАНИЕМ НА РЫНКЕ ТРУДА В РОССИИ": https://spravochnik.rosmintrud.ru/storage/app/media/Analiz%20polojeniya%20vepucknikov_VNII%20tpuda.pdf)
- около 40% выпускников российских колледжей и вузов никогда не работали по специальности, указанной в их дипломах: https://ria.ru/20190902/1558146808.html
- согласно данным министерства образования и науки Российской федерации трудоустройство выпускников в сфере среднего профессионального образования приблизительно около 65% (2014-2016г): http://spo.graduate.edu.ru/#/?year=2014&year_monitoring=2016
Из чего мы можем сделать вывод, студентам и выпускникам художественных специальностей сложно найти работу по профилю с достойной оплатой труда
Молодым специалистам медиаиндустрии не хватает знаний и практики для создания разнообразного визуального контента.
В учебных заведениях города и области нет преподавателей и специалистов в области анимации, аудитории не оснащены необходимым оборудованием (столами-просветами, компьютерами с достаточным ресурсом мощности для работы с графикой, профильное программное обеспечение, графические планшеты, станки для ручных анимационных техник).
Обучение анимации серьёзно расширит возможности по трудоустройству, даст перспективу развития анимационного искусства в регионе.

География проекта

Челябинск

Целевые группы

  1. Студенты художественных специальностей (ЧХУ, ЧГИК, ЮУрГУ, МИДиС) и медиакоммуникаций (ЧелГУ, ЮУрГУ), молодые специалисты (выпускники этих специальностей) и практикующих педагогов-художников с базовой подготовкой.

Контактная информация

г Челябинск, ул Лесопарковая, д 7А, офис 3