http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

ИТ-турнир "МАГхак"

  • Конкурс Второй конкурс физических лиц 2023 года
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 23-6-000168
  • Дата подачи 12.12.2023
  • Запрашиваемая сумма 318 000,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  318 000,00
  • Сроки реализации 16.03.2024 - 10.11.2024
  • Заявитель Курзаева Любовь Викторовна
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

Молодёжный ИТ-турнир для обучающихся образовательных учреждений среднего общего, среднего профессионального и высшего образования направлен на поиск нестандартных способов решения креативных задач. Важной частью идеи проведения турнира является поддержка импортозамещения в сфере информационных технологий, через ознакомление широкой аудитории с отечественными программными продуктами (аналогами популярного иностранного программного обеспечения) для сфер дизайна, геймдева и VR/AR.
Другой составляющей идеи проведения турнира является организация командного взаимодействия не только для решения задач со знакомым инструментарием, но и для быстрого овладение необходимыми и дефицитными знаниями по работе с новыми программными продуктами.
Сам турнир состоит из трех этапов - обучение тьюторов, образовательный акселератор для изучения программного средства под руководством тьюторов длительностью в 1 месяц и три дня разработки по поставленной задаче для обучающихся школ и студентов.

Цель

  1. Стимулирование интереса к разработке и развитию современных информационных систем и технологий на основе российского программного обеспечения в рамках интенсива по решению командных задач из области креативной индустрии.

Задачи

  1. Познакомить и сформировать базовые знания и умения работы с отечественным программными продуктами, включенными в Реестр Российского программного обеспечения, в формате ИТ-турнира
  2. Отработать практические навыки командной работы при решении задач из сфер разработки игр, VR/AR и дизайна, а также научить представлять командные идеи и продукты в форме кратких докладов и презентаций (питчей)
  3. Популяризация среди широкой аудитории возможности российского программного обеспечения

Обоснование социальной значимости

В состав целевой группы входят обучающиеся образовательных учреждений среднего общего, среднего профессионального и высшего образования (люди от 15 до 25 лет), интересующиеся сферами разработки игр, VR/AR и дизайна. Для данной целевой группы свойственнен низкий уровень заинтересованности молодёжи в
переходе на отечественное программное обеспечение, связанный как с низкой осведомленностью, так и привычкой использования иностранных продуктов для сфер разработки игр, VR/AR и дизайна. Также проблемой целевой группы является формирование способности быстрого приращение дефицитных знаний и умений по работе с новыми технологиями и средствами командной разработки.

География проекта

г. Магнитогорск

Целевые группы

  1. Обучающиеся образовательных учреждений среднего общего, среднего профессионального и высшего образования в возрасте от 15 до 25 лет.

Контактная информация