http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Легенды зовут

  • Конкурс Второй конкурс физических лиц 2025 года
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Номер заявки 25-6-000421
  • Дата подачи 13.01.2026
  • Запрашиваемая сумма 343 630,00
  • Cофинансирование 297 680,50
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 641 310,50
  • Сроки реализации 01.04.2026 - 31.01.2027
  • Заявитель Пертэн Ксения Леонидовна

Краткое описание

Проект «Легенды зовут» предполагает создание просветительской краеведческой настольной игры по преданиям, легендам и мифам Челябинской области.
В игре участники получат возможность познакомиться с художественным наследием местного фольклора, что способствует созданию эмоциональной связи с родным краем, развить концентрацию и стратегическое мышление, лучше понимать культуру живущих на этой территории людей и почувствовать себя причастным к сохранению культурного наследия региона.
Проект будет реализовываться на площадке Челябинской областной универсальной научной библиотеки, которая является участником федерального проекта "Гений места". Библиотека как "точка концентрации талантов" развивается в креативных индустриях. Данная настольная игра будет соответствовать направлению "креативный туризм".
Целевая аудитория проекта – школьники от 12 лет, учащиеся 1-2 курсов колледжей и ВУЗов.
В ходе реализации проекта будет разработана краеведческая настольная игра и проведены не менее 10 выездных презентаций в учебных заведениях, библиотеках и досуговых центрах города Челябинска и Челябинской области (г. Миасс, п. Увельский, г. Кыштым) для не менее 220 человек. Для презентаций игры будет изготовлена большая демонстрационная версия игрового поля на баннерном полотне, которая впоследствии будет использоваться для продвижения проекта в мероприятиях на открытом воздухе (выезды с КИБО, летние игры в Литературном сквере Публичной библиотеки).
Для разработки игры будет привлечен специалист - дизайнер игр.
Для продвижения проекта планируется запись серии подкастов, где будут озвучены легенды Челябинской области, дополнительные факты о природе, истории и традициях региона. К записи подкастов будут привлечены не менее 18 детей - воспитанники Театра художественного слова "Маяк" Образовательно-досугового центра "Креатив" г. Челябинска. За участие в проекте они будут награждены пазлами с иллюстрациями к легендам.
В рамках проекта планируется издание комплектов открыток с иллюстрациями к легендам Челябинской области и с QR-кодами на подкасты с легендами. В завершение проекта по игре "Легенды зовут" будет организован турнир для 6 команд по 5 человек.
Команда - победитель турнира и площадка, где пройдет презентация игры, получат комплект открыток и настольную игру.
Игра будет распространена по учебным заведениям, библиотекам и досуговым центрам города и области.
В рамках реализации проекта будет создан раздел на портале "Нескучные путешествия по Южному Уралу" и в группе в социальной сети "ВКонтакте" для размещения плейлиста с озвученными легендами "Голос гор и озер: Легенды зовут" (не менее 18 выпусков) для популяризации материалов проекта для более широкой аудитории.

Цель

  1. Создание просветительской краеведческой игры для учащихся школ (6-11 кл.) и студентов колледжей и вузов (1-2 курс), проживающих на территории Челябинска и Челябинской области, для формирования системы знаний о региональном художественном наследии местного фольклора и развития чувства локальной идентичности через вовлечение в игровую деятельность.

Задачи

  1. 1. Создать и разместить серию подкастов Голос гор и озер: Легенды зовут с озвученными легендами (не менее 18 выпусков)
  2. 2. Разработать и издать просветительскую краеведческую игру Легенды зовут (не менее 30 наборов + 1 демонстрационный)
  3. 3. Разработать и издать не менее 268 наборов открыток с qr-кодами на выпуски подкастов и текстом легенд, не менее 18 пазлов
  4. 4. Организовать не менее 10 выездных презентаций настольных игр для не менее чем 220 подростков в г. Челябинске и Челябинской области
  5. 5. Организовать финальный групповой турнир по игре "Легенды зовут" среди учащихся школ, колледжей и ВУЗов для не менее 30 человек

Обоснование социальной значимости

1. Учащиеся школ от 12 лет (6-11 класс) Одним из эффективных средств активизации мыслительной деятельности школьников являются игровые технологии. Дополнительным средством комплексного развития мышления являются настольные игры. Применение настольных игр и головоломок значительно активизирует сенсорный канал восприятия, познавательные, творческие способности. Игры помогают развивать внимательность, стремление двигаться к цели, навыки общения, умение договариваться. (clck.ru/3Qyi3u)
В настольных играх наблюдается взаимообусловленность интеллектуальных и креативных способностей детей. Активная мыслительная деятельность в игре порождает высокую степень креативности. Одновременно она развивает способности подростка к обнаружению и постановке проблемы, генерированию, выдвижению, продуцированию разнообразных идей и решению поставленной проблемы.
(clck.ru/3QzjCU)
Настольная краеведческая игра – это готовый инструмент, где продуманы роли, сюжет и правила, подобрана необходимая краеведческая информация. Настольные игры универсальны: их можно использовать в школе, библиотеке, музее, в развивающих центрах, дома. (clck.ru/3Qyiqm)
Проект Настольная игра «Легенды зовут» предполагает создание просветительской краеведческой настольной игры по преданиям, легендам и мифам Челябинской области. Сценарий и контент игры будет адаптирован в соответствии с возрастными особенностями целевой аудитории проекта.
2. Учащиеся колледжей и ВУЗов (1-2 курс) Молодежь предпочитает получать любую информацию, в том числе краеведческую, в визуально привлекательном виде. Одним из самых распространенных инструментов визуализации является видео и аудио. Создание познавательного исторического видеоконтента, подкастов для молодежи, популяризация краеведческой информации – важные направления деятельности. (clck.ru/3QzjP8)
В условиях растущего интереса к краеведению в современном обществе используются различные способы распространения, доступности и продвижения источников объективной и достоверной краеведческой информации о регионе, формирования и развития потребностей молодежи в краеведческой информации. Креативный подход к продвижению краеведческих знаний через игровой формат является одним из средств воспитания студенческой молодёжи в системе среднего специального и высшего образования. (clck.ru/3Qzj7e)
Для продвижения проекта среди молодежи планируется запись серии подкастов, где будут озвучены легенды Челябинской области, факты о природе, истории и традициях региона.

География проекта

город Челябинск, г. Миасс (август), п. Увельский (сентябрь), г. Кыштым (октябрь)

Целевые группы

  1. Учащиеся школ от 12 лет (6-11 класс)
  2. Учащиеся колледжей и вузов (1-2 курс)

Контактная информация