http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Образовательно-краеведческая игра "Кыштымская кругосветка"

  • Конкурс Второй конкурс физических лиц 2021 года
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 21-6-000234
  • Дата подачи 25.11.2021
  • Запрашиваемая сумма 148 851,00
  • Cофинансирование 8 800,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  157 651,00
  • Сроки реализации 01.02.2022 - 31.10.2022
  • Заявитель Шмарина Алина Владимировна
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

Проект «Кыштымская кругосветка» включает в себя разработку, изготовление и распространение по образовательным организациям и учреждениям культуры Кыштымского городского округа, образовательно-краеведческой игры, посвященной истории города, становлению промышленности и знаменитым горожанам.
Образовательно-краеведческая игра будет способствовать изучению детьми исторического наследия города, формированию гражданской идентичности и духовно-нравственных ценностей. Игра, рассчитанная на обучающихся 5-8 классов, должна стать ярким интерактивным ресурсом как на уроках, так и на классных часах, и во время внеклассной работы.
В реализацию мероприятий проекта будут вовлечены добровольцы, включая этап формирование историко-краеведческого контента и проведение игр с целевой аудиторией.
В рамках реализации проекта будет издано 100 экземпляров игры из современных полиграфический материалов.
Все экземпляры будут бесплатно распространены в образовательные организации, и учреждениях культуры муниципалитета, активным участникам мероприятий проекта.

Цель

  1. Популяризация историко-культурного наследия Кыштымского городского округа, его географического, промышленного, культурного, туристического и социального потенциала через создание образовательно-краеведческой игры для детей и подростков

Задачи

  1. 1.Разработка, изготовление и распространение настольной образовательно-краеведческой игры с региональной спецификой, для детей и подростков
  2. 2.Проведение образовательно-краеведческой игры со обучающимися 5-8 классов в образовательных организациях и учреждениях культуры (библиотеки, досуговые центры)
  3. 3.Вовлечение добровольцев в реализацию мероприятий проекта, включая формирование историко-краеведческого контента и проведение игр с целевой аудиторией
  4. 4. Популяризация проекта через проведение специальных игровых сессий и в средствах массовой информации

Обоснование социальной значимости

В дополненном по инициативе президента законе о воспитании от 31 июля 2020 отмечено «формирование у обучающихся чувства патриотизма, гражданственности, уважения к памяти и подвигам Героев Отечества, закону и правопорядку, человеку труда и старшему поколению, взаимного уважения, бережного отношения к культурному наследию и традициям многонационального народа Российской Федерации, природе и окружающей среде». К сожалению, классные часы и внеклассная деятельность зачастую носят административный или развлекательный характер, и почти не используются педагогами для просветительской и воспитательной работы. Большинство школьников не знают свою историю и традиции прошлых поколений горожан. Можно отреставрировать объекты, создать современную инфраструктуру, но вдохнуть в город-завод новую жизнь сможет только молодое поколение , которое будет не только знать свою историю, но тиражировать ее с чувством огромной гордости за город, край и страну. Мы провели исследование среди учащихся 5-8 классов(исследование проводилось среди воспитанников МОУ СДЮТиЭ "Странник", 74 анкеты) по глубине знаний об истории Кыштыма и получила следующие данные: 1.Изображение герба Кыштыма: знают - 100% опрошенных респондентов; 2 .Основателя города Кыштыма не знают - 8% опрошенных. 3. Управляющих заводами Кыштымского горного округа не знают - 68,5 %. 4.Как назывались центральные улица Кыштыма до 1922 года: не знают – 61%. 5.Названия всех действующих храмов города: не знают – 60,7 %. 6.Название улиц города, названных в честь наших земляков: не знают 79,8 %,опрошенных .Из результатов исследования следует, что обучающиеся имеют глубокий пробел в знаниях об истории своей Малой Родины. Наш проект создаст устойчивую комплексную систему формирования краеведческих знаний у обучающихся, через интеллектуально-игровую развивающую форму, популярной у подростков. О росте популярности настольных игр в России говорят и данные Агентства маркетинговых исследований DISCOVERY Research Group. На протяжении последних четырех лет продажи настольных игр ежегодно увеличиваются на 25-40%. Настольные игры становятся и частью повседневного досуга школьников Кыштымского городского округа. Разработка и создание игры, в которой будут использованы знакомые детям механики, с региональной спецификой, в особом историческом контексте, способно привлечь внимание школьников к истории и культуре Кыштыма, Урала и России в целом. Игра будет нести в себе просветительскую и воспитательную функцию.

География проекта

Кыштымский городской округ Челябинская область

Целевые группы

  1. дети 10-11 лет
  2. подростки 12-14 лет
  3. педагоги общеобразовательных учреждений
  4. педагоги дополнительного образования
  5. библиотекари, организаторы досуга

Контактная информация