http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Что? Где? Когда? Все дома

  • Конкурс Конкурс физических лиц
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 20-3-000147
  • Дата подачи 30.11.2020
  • Запрашиваемая сумма 116 211,67
  • Cофинансирование 94 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  210 211,67
  • Сроки реализации 31.01.2021 - 06.11.2021
  • Фамилия Имя Отчество Волкова Вера Николаевна

Краткое описание

Программа Проекта предполагает проведение серии разноформатных интеллектуальных игр (Квизы и "Что? Где? Когда?" (Далее - игры)) для школьников и студентов, участвующих в спортивном интеллектуальном движении, а также членов их семей. Запланированный охват Проекта - не менее 160 участников.

Проект планируется провести в несколько этапов:

1. Подготовительный:

- осуществить подготовку организаторов и волонтёров для проведения интеллектуальных игр,
- согласовать места проведения игр,
- разработать пакеты вопросов для турнира,
- разработать систему информационного сопровождения,
- поиск участников.

2. Основной этап Проекта - проведение интеллектуальных игр - состоит из двух кластеров. Первый кластер будет проходить в онлайн-формате, включая Квизы, состоящие из заданий различной направленности. Второй кластер будет включать в себя турниры по ЧГК, игры планируется проводить в очном формате.

3. Финальный этап - проведение итогового Квиза, на котором будут подведены итоги Проекта по результатам основного этапа.

4. Аналитический этап Проекта предполагает подведение его итогов:

- мониторинг обратной связи,
- формирование рекомендаций по организации подобного мероприятия в других субъектах,
- выявление недостатков, подготовка рекомендаций для их устранения.

Цель

  1. Вовлечь 160 школьников и студентов г. Челябинска и членов их семей в течение 9 месяцев в участие в мероприятиях интеллектуальной направленности путём популяризации данного рода деятельности среди людей разных возрастных групп при организации совместного досуга, а также повышение мотивации к развитию и обучению

Задачи

  1. Создать условия для проведения интеллектуальных игр как в онлайн-формате, так и в очной форме
  2. Привлечь аудиторию – потенциальных участников Проекта посредством их информирования в социальных сетях и в учебных заведениях
  3. Повысить квалификацию организаторов и волонтёров для проведения интеллектуальных игр
  4. Популяризировать интеллектуальную деятельность среди людей разных возрастных групп
  5. Комплексный анализ результатов проекта и корректировка перспективных планов

Обоснование социальной значимости

Согласно исследованиям Тольяттинского государственного университета об избирательных видах времяпрепровождения семей, проживающих на территории Российской Федерации [https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennaya-semya-o-kulturno-dosugovoy-srede-goroda/viewer], в настоящее время более популярным становится интеллектуальный вид досуга, всё больше и больше людей стремятся провести время со своей семьей, предпочитая активному отдыху познавательный досуг. Именно такой вид активности оказывает эффект сплочения и благоприятно влияет на существующие семейные взаимоотношения, способствует настраиванию коммуникации и позволяет почувствовать себя важной и неотъемлемой частью команды.

В Челябинске существуют возможности для проведения мероприятий интеллектуальной направленности, но существенной проблемой является недостаточное количество мероприятий для всей семьи, имеющих не только развлекательный, но и образовательный характер. Так, в г. Челябинске существует несколько десятков квизовых франшиз, таких как «Квиз, Плиз!», «60 секунд», «Золотой монокль», «Мозгобойня», предоставляющих возможность людям различных возрастных групп поучаствовать в командных интеллектуальных играх. Однако мероприятия, которые проводятся в рамках этих организаций, имеют преимущественно развлекательный уклон. В свою очередь, Проект «Что? Где? Когда? Все дома» предполагает погружение его участников в среду интеллектуального движения с упором на образовательный компонент.

Учитывая текущую неблагоприятную эпидемиологическую ситуацию, Проект позволит использовать такую форму семейного досуга как интеллектуальные игры, не выходя из дома. Один из этапов Проекта планируется проводить в онлайн-формате, что поспособствует вовлечению участников в интеллектуальное движение и в то же время не предоставит угрозы для их здоровья.

География проекта

город Челябинск

Целевые группы

  1. школьники и студенты, участвующие в спортивных интеллектуальных играх, а также члены их семей

Контактная информация