http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Ресурсный центр интеллектуального движения Челябинской области

  • Конкурс Первый конкурс для НКО 2021 года
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 21-1-000004
  • Дата подачи 04.09.2021
  • Размер гранта 1 244 074,00
  • Cофинансирование 560 125,60
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 804 199,60
  • Сроки реализации 10.10.2021 - 30.09.2022
  • Заявитель ЧЕЛЯБИНСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЛИГА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР"
  • ИНН 7450034027
  • ОГРН 1047400001428

Краткое описание

Интеллектуальные игры онлайн - в нынешних условиях наиболее удобный способ организовать конструктивный досуг. Проект "Ресурсный центр интеллектуального движения Челябинской области" (далее - Центр), предлагаемый Челябинской региональной молодёжной общественной организацией "Лига Интеллектуальных Игр" (далее - ЧРМОО "ЛИИ") предоставит возможность школьникам, их педагогам, студентам, рабочей молодёжи, а также любым заинтересованным оказаться вовлечёнными в процесс интеллектуального движения онлайн: при помощи портала Центра проводить собственные конструктивные мероприятия, участвовать в системных мероприятиях, создать клуб интеллектуальных игр в своём учебном заведении или организации.

1 этап - формирование команды проекта, где вместе с опытными организаторами будут работать и волонтёры.

2 этап - информирование потенциальных участников, а также всех заинтересованных в организации игр на местах. Информирование будет организовано при помощи встреч, где участники узнают о том, как будут проходить мероприятия проекта и смогут задать вопросы команде. Также на встречах будут объяснены принципы функционирования центра и продемонстрированы его возможности.

3 этап - организация полномасштабного доступа к материалам интеллектуальных игр на базе портала Ресурсного Центра интеллектуального движения Челябинской области. Работа будет проведена таким образом, чтобы каждый участник смог найти нужное именно ему. Например, педагоги смогут использовать игровые материалы соответствующей тематики для проведения открытых уроков и с их помощью вписать межпредметные связи в образовательный процесс. Каждый участник будет иметь возможность получить пакет вопросных или мультимедийных игр, методические рекомендации по их проведению, готовые игры в видео-формате, записаться на проведение турниров по индивидуальным играм или присоединиться к одному из системных мероприятий, проводимых ЧРМОО "ЛИИ".

4 этап - адаптация игровых материалов под потребности и возможности целевой аудитории. Также на портале Центра будут организованы специализированные разделы для проведения разовых индивидуальных турниров по всему спектру интеллектуальных мероприятий.

5 этап - цикл из не менее чем шести презентационных игр для различных, специально подобранных категорий (школьники, педагоги, волонтёры и т.д.); которые будут проводиться при помощи инструментария, заложенного на сайте, с использованием отдельно разработанных игровых материалов.

6 этап - будет произведён масштабный опрос потенциальных участников о наиболее популярных и интересных форматах и направлениях интеллектуальных игр, которые будут в дальнейшем представлены на сайте.

7 этап - по результатам анализа проведённого опроса будет подготовлено не менее четырёх разноформатных игр, которые будут проведены на портале в рамках межрегионального игрофорума, где будут представлены наработки в сфере проведения игр онлайн и осуществлено распространение полученного опыта среди представителей интеллектуального движения

Цель

  1. Проведение показательных мероприятий и организация полномасштабного доступа к разноформатным игровым и методическим материалам для не менее чем 960 жителей Челябинской области в течение 8 месяцев за счёт открытия специализированной платформы

Задачи

  1. Подготовка команды компетентных организаторов и волонтеров для проведения интеллектуальных игр
  2. Адаптация игровых материалов для использования их на портале Центра
  3. Организация доступа к игровым материалам на портале Центра
  4. Привлечение широкого круга потенциальных участников ко взаимодействию с Центром
  5. Обеспечение условий для организации игровых мероприятий интеллектуальной направленности
  6. Исследование и анализ потребностей и запроса целевой аудитории
  7. Распространение полученного опыта

Обоснование социальной значимости

Популярность интеллектуальных игр постепенно делает их более доступными для населения. К сожалению, в основном такие мероприятия ориентированы на совершеннолетних людей и имеют целью, как любой коммерческий проект, - извлечение прибыли. Также все доступные в Челябинске и Челябинской области квизовые франшизы проводят свои мероприятия в вечернее время в барах, что делает их малодоступными для многих категорий граждан:

1. Учащиеся школ и техникумов в виду мест и времени проведения (бары)
2. Представители волонтёрского движения в виду мест и времени проведения (бары)
3. Представители рабочей молодёжи в виду мест и времени проведения (бары)
4. Педагоги средних и высших образовательных учебных заведений из-за отсутствия доступа к игровым материалам
5. Представители национальных культурных центров ЧО в виду отсутствия адаптации игровых материалов под них
6. Люди с ограниченными возможностями здоровья. Их участие принципиально невозможно без детальной проработки
игрового материала и условий проведения мероприятий

В малых городах Челябинской области доступ к интеллектуальному досугу затруднён ещё сильнее. На сайтах квизовых франшиз можно найти информацию, что в
Челябинской области они проводят свои мероприятия только в Челябинске, Миассе и Магнитогорске.

Игровые материалы, предоставляемые квизовыми франшизами, являются коммерческой тайной, защищены авторским правом и не подлежат копированию третьими лицами. Из-за этого их материалы нельзя отыграть в удобном месте и в удобное время.

Интеллектуальные игры представляют собой разноплановые задания, охватывающие все сферы школьных знаний и представленные в простой и занимательной форме. Такой вид досуга может стать подспорьем как для школьного учителя, классного руководителя или педагога-организатора, так и для тренера школьной команды или даже для родителей заинтересованного ребенка.

Интеллектуальные игры ориентированы на расширение и углубление жизненно необходимых компетенций в рамках предметов школьной программы и за её пределами. Идея этой концепции в том, чтобы превратить процесс обучения в увлекательное и мотивирующее занятие, доступное и интересное представителю любой целевой группы с любыми возможностями.
В частности, если обратиться к наиболее значимой по нашему мнению целевой аудитории - учащимся школ Челябинской области - можно отметить, что, несмотря на
легкость организации и малое количество ресурсов, необходимых для такого вида досуга, как интеллектуальные игры, статистика, собранная инициативной группой ЧРМОО "ЛИИ" в течение последних пяти лет, показывает, что общая вовлечённость образовательных учреждений г. Челябинска и Челябинской области в интеллектуальные игры остаётся низкой. Также важно, что вовлечённость в интеллектуальное движение школьников подвержена сезонной активности. Осенью к движению присоединяется не менее 40 образовательных учреждений г. Челябинска и области, однако в течение сезона команды пропускают один или два этапа, после чего уже не возвращаются к процессу.

Это можно объяснить крайне малым количеством интеллектуальных клубов клубов внутри учебных заведений.
Согласно информации, представленной на сайте chel-edu.ru, в общеобразовательных учреждениях г. Челябинска на сегодня
существуют следующие опции:
Спортивных секций - 468
Творческих и художественных объединений - 544
Научных и технических секций - 248
Туристических объединений - 81
Социально-педагогических объединений - 364
В число социально-педагогических объединений также включены всего 7 школьных клубов интеллектуальных игр, что является
очень низким показателем для города с более, чем 1 млн жителей.
Настоящая статистика свидетельствует о недостаточном внимании к развитию интеллектуального движения в Челябинской области.
Но открытие новых кружков и секций сопряжено со значительными финансовыми и организационными сложностями.
Социальные ограничения, связанные с карантинными мероприятиями по COVID-19, наглядно показывают значимость развития любого проекта ещё и на онлайн-платформах. Также, учитывая охват целевой аудитории, можно отметить, что формат онлайн станет удобным решением для указанных категорий граждан.

География проекта

Верхнеуфалейский городской округ, Миасский городской округ, Саткинский городской округ, Снежинский городской округ, Троицкий городской округ и Челябинский городской округ станут базовыми площадками для распространения интеллектуального движения. Предполагается, что благодаря деятельности Центра в движение будут в той или иной мере вовлечены большинство муниципальных образований области.

Целевые группы

  1. Учащиеся средних и высших образовательных учреждений, желающие развить свой интеллект и полезные личностные качества, а также заинтересованные в конструктивном досуге
  2. Педагоги Челябинской области, которые желают внедрить инновационные практики доп образования, используют игровой подход в преподавании, а также хотят стать организаторами интеллектуальных игр
  3. Представители волонтёрского движения
  4. Представители рабочей молодёжи
  5. Представители национальных культурных центров ЧО
  6. Люди с ограниченными возможностями здоровья

Контактная информация

г Челябинск, ул Калмыкова, д 9, оф 5