http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Легенды зовут

  • Конкурс Первый конкурс физических лиц 2026 года
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Номер заявки 26-2-000232
  • Дата подачи 01.06.2026
  • Запрашиваемая сумма 364 794,00
  • Cофинансирование 297 680,50
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 662 474,50
  • Сроки реализации 01.09.2026 - 30.06.2027
  • Заявитель Пертэн Ксения Леонидовна

Краткое описание

Проект «Легенды зовут» предполагает создание просветительской краеведческой настольной игры по преданиям, легендам и мифам Челябинской области.
В игре участники получат возможность познакомиться с художественным наследием местного фольклора, что способствует созданию эмоциональной связи с родным краем, развить концентрацию и стратегическое мышление, лучше понимать культуру живущих на этой территории людей и почувствовать себя причастным к сохранению культурного наследия региона.
Проект будет реализовываться на площадке Челябинской областной универсальной научной библиотеки, которая является участником федерального проекта "Гений места". Библиотека как "точка концентрации талантов" развивается в креативных индустриях. Данная настольная игра будет соответствовать направлению "креативный туризм". Целевая аудитория проекта – школьники от 12 лет, учащиеся 1-2 курсов колледжей и ВУЗов.
В ходе реализации проекта будет разработана краеведческая настольная игра и проведены не менее 10 выездных презентаций в учебных заведениях, библиотеках и досуговых центрах города Челябинска и Челябинской области для не менее 220 человек. Для презентаций игры будет изготовлена большая демонстрационная версия игрового поля на баннерном полотне, которая впоследствии будет использоваться для продвижения проекта в мероприятиях на открытом воздухе.
Игровое поле включает 6 тематических локаций, в каждую из которых будут входить по 3 легенды: Озера, Горы, Степь, Лес, Завод, Нео. Бросая игровой кубик, участник перемещается по полю и получает карточки за выполнение задания. Выигрывает тот, кто быстрее соберет 6 карточек одного поля или по 1 карточке каждой локации. Таким образом участники получат всесторонне представление о фольклоре и традициях региона, а так же о его ландшафтных особенностях.
Для разработки дизайна игры будет привлечен специалист - дизайнер игр. Для продвижения проекта планируется: запись 18 подкастов, где будут озвучены легенды Челябинской области, дополнительные факты о природе, истории и традициях края: создание серии видео о каждой локации игры с описанием особенностей и интересными фактами.
В рамках проекта планируется издание комплектов открыток с иллюстрациями к легендам Челябинской области и с QR-кодами на подкасты и видео, и браслетов с логотипом игры. В завершение проекта по игре "Легенды зовут" будет организован турнир для 6 команд по 5 человек.
Команда - победитель турнира получит настольную игру, все участники турнира получат браслет, комплект открыток, шопер с логотипом игры.
Игра будет распространена по учебным заведениям, библиотекам и досуговым центрам города и области и площадкам, где игра будет презентована.
В рамках реализации проекта будет создан раздел на портале "Нескучные путешествия по Южному Уралу" и в группе в социальной сети "ВКонтакте" для размещения плейлиста с озвученными легендами "Голос гор и озер: Легенды зовут" (не менее 18 выпусков) и видео (не менее 6) для популяризации материалов проекта для более широкой аудитории.

Цель

  1. Создание просветительской краеведческой игры для учащихся школ (6-11 кл.) и студентов колледжей и вузов (1-2 курс), проживающих на территории Челябинска и Челябинской области, для формирования системы знаний о региональном художественном наследии местного фольклора и развития чувства локальной идентичности через вовлечение в игровую деятельность.

Задачи

  1. 1. Создать и разместить серии подкастов Голос гор и озер: Легенды зовут с озвученными легендами (не менее 18 выпусков); разместить видео о локациях игры с описанием и интересными фактами (не менее 6 видео)
  2. 2. Разработать и издать просветительскую краеведческую игру Легенды зовут (не менее 30 наборов + 1 демонстрационный)
  3. 3. Разработать и издать не менее 268 наборов открыток с qr-кодами на выпуски подкастов и текстом легенд
  4. 4. Организовать не менее 10 выездных презентаций настольных игр для не менее чем 220 подростков в г. Челябинске и Челябинской области
  5. 5. Организовать финальный групповой турнир по игре "Легенды зовут" среди учащихся школ, колледжей и ВУЗов для не менее 30 человек

Обоснование социальной значимости

1. Учащиеся школ от 12 лет (6-11 класс) Одним из эффективных средств активизации мыслительной деятельности школьников являются игровые технологии. Дополнительным средством комплексного развития мышления являются настольные игры. Применение настольных игр и головоломок значительно активизирует сенсорный канал восприятия, познавательные, творческие способности. Игры помогают развивать внимательность, стремление двигаться к цели, навыки общения, умение договариваться. (clck.ru/3Qyi3u)
В настольных играх наблюдается взаимообусловленность интеллектуальных и креативных способностей детей. Активная мыслительная деятельность в игре порождает высокую степень креативности. Одновременно она развивает способности подростка к обнаружению и постановке проблемы, генерированию, выдвижению, продуцированию разнообразных идей и решению поставленной проблемы.
(clck.ru/3QzjCU)
Настольная краеведческая игра – это готовый инструмент, где продуманы роли, сюжет и правила, подобрана необходимая краеведческая информация. Настольные игры универсальны: их можно использовать в школе, библиотеке, музее, в развивающих центрах, дома. (clck.ru/3Qyiqm)
Проект Настольная игра «Легенды зовут» предполагает создание просветительской краеведческой настольной игры по преданиям, легендам и мифам Челябинской области. Сценарий и контент игры будет адаптирован в соответствии с возрастными особенностями целевой аудитории проекта.
2. Учащиеся колледжей и ВУЗов (1-2 курс) Молодежь предпочитает получать любую информацию, в том числе краеведческую, в визуально привлекательном виде. Одним из самых распространенных инструментов визуализации является видео и аудио. Создание познавательного исторического видеоконтента, подкастов для молодежи, популяризация краеведческой информации – важные направления деятельности. (clck.ru/3QzjP8)
В условиях растущего интереса к краеведению в современном обществе используются различные способы распространения, доступности и продвижения источников объективной и достоверной краеведческой информации о регионе, формирования и развития потребностей молодежи в краеведческой информации. Креативный подход к продвижению краеведческих знаний через игровой формат является одним из средств воспитания студенческой молодёжи в системе среднего специального и высшего образования. (clck.ru/3Qzj7e)
Для продвижения проекта среди молодежи планируется запись серии подкастов, где будут озвучены легенды Челябинской области, факты о природе, истории и традициях региона.

География проекта

г. Челябинск, г. Миасс, п. Увельский и г. Кыштым

Целевые группы

  1. Учащиеся школ от 12 лет (6-11 класс)
  2. Учащиеся колледжей и вузов (1-2 курс)

Контактная информация