http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

"Передвижной VR-музей - ВОВ"

  • Конкурс Второй конкурс физических лиц 2025 года
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 25-6-000648
  • Дата подачи 14.01.2026
  • Запрашиваемая сумма 391 000,00
  • Cофинансирование 400 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 791 000,00
  • Сроки реализации 01.04.2026 - 31.12.2026
  • Заявитель Тайбарей Антонина Николаевна

Краткое описание

Проект "Передвижной VR-музей - ВОВ" направлен на повышение уровня знаний молодежи о событиях Великой Отечественной Войны. Проект включает в себя следующие группы мероприятий:
- создание контента музея (написание сценария, съемка и монтаж видеоролика, разработка инфографики мультимедийного контента, а также приложений и тестов в системе дополненной реальности);
- организация 15 выездных показов VR-музея в учебных заведениях Челябинской области;
- демонстрация экспозиции передвижного VR-музея на районных, городских мероприятиях и форумных площадках;
Посетителями мобильного музея станут не менее 2500 человек из всех районов и городских округов Челябинской области. Общая аудитория, которая узнает о музее и его продуктах через СМИ и телеканалы - не менее 5000 человек.

Цель

  1. Повышение уровня знаний о событиях Великой Отечественной войны у молодежи Челябинской области края посредством создания передвижного VR-музея - ВОВ посетителями которого станут более 2500 представителей молодежи.

Задачи

  1. Закупить оборудование для показа контента и заказ пошива исторической одежды частей образца 1941 - 1945 гг.;
  2. Создать мультимедийный контент передвижного VR-музея - ВОВ (написание сценария, съемка и монтаж, разработка инфографики, а также игрового приложения и тестов в системе VR).
  3. Продемонстрировать экспозиции мобильного VR-музея на районных, городских мероприятиях и форумных площадках.

Обоснование социальной значимости

Согласно исследованию, проведенному исследованию - абсолютное большинство россиян (98%) считают, что в наши дни важно сохранять память о Великой Отечественной войне (https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/chtoby-pomnili)
Проект "Передвижной VR-музей - ВОВ" посредством использования технологий виртуальной реальности и игрофикации позволит повысить уровень информированности молодежи в области историко-культурного наследия прошлых поколений и живым языком расскажет о событиях Великой Отечественной войны. Использование современных технологий и элементов игры увеличит восприятие, запоминание и усвоение полученных знаний.
Задачи нашего проекта и Концепции долгосрочного социально-экономического развития Российской Федерации на период до 2030 года совпадают:
«Широкое внедрение инноваций, новых технологических решений позволяет повысить степень доступности культурных благ, сделать культурную среду более насыщенной, отвечающей растущим потребностям личности и общества».
Одной из целей государственной молодежной политики Российской Федерации и настоящего проекта является:
- создание условий для успешной социализации и эффективной самореализации молодежи, развитие потенциала молодежи и его использование в интересах инновационного развития страны (3.9. Развитие человеческого потенциала. Молодежная политика).

География проекта

Челябинская область

Целевые группы

  1. Молодежь от 14 до 35 лет, Челябинской области

Контактная информация