Статус: на независимой экспертизе
"Передвижной VR-музей - ВОВ"
- Конкурс Второй конкурс физических лиц 2025 года
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 25-6-000648
- Дата подачи 14.01.2026
- Сроки реализации 01.04.2026 - 31.12.2026
- Заявитель Тайбарей Антонина Николаевна
Краткое описание
Проект "Передвижной VR-музей - ВОВ" направлен на повышение уровня знаний молодежи о событиях Великой Отечественной Войны. Проект включает в себя следующие группы мероприятий:- создание контента музея (написание сценария, съемка и монтаж видеоролика, разработка инфографики мультимедийного контента, а также приложений и тестов в системе дополненной реальности);
- организация 15 выездных показов VR-музея в учебных заведениях Челябинской области;
- демонстрация экспозиции передвижного VR-музея на районных, городских мероприятиях и форумных площадках;
Посетителями мобильного музея станут не менее 2500 человек из всех районов и городских округов Челябинской области. Общая аудитория, которая узнает о музее и его продуктах через СМИ и телеканалы - не менее 5000 человек.
Цель
- Повышение уровня знаний о событиях Великой Отечественной войны у молодежи Челябинской области края посредством создания передвижного VR-музея - ВОВ посетителями которого станут более 2500 представителей молодежи.
Задачи
- Закупить оборудование для показа контента и заказ пошива исторической одежды частей образца 1941 - 1945 гг.;
- Создать мультимедийный контент передвижного VR-музея - ВОВ (написание сценария, съемка и монтаж, разработка инфографики, а также игрового приложения и тестов в системе VR).
- Продемонстрировать экспозиции мобильного VR-музея на районных, городских мероприятиях и форумных площадках.
Обоснование социальной значимости
Согласно исследованию, проведенному исследованию - абсолютное большинство россиян (98%) считают, что в наши дни важно сохранять память о Великой Отечественной войне (https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/chtoby-pomnili)Проект "Передвижной VR-музей - ВОВ" посредством использования технологий виртуальной реальности и игрофикации позволит повысить уровень информированности молодежи в области историко-культурного наследия прошлых поколений и живым языком расскажет о событиях Великой Отечественной войны. Использование современных технологий и элементов игры увеличит восприятие, запоминание и усвоение полученных знаний.
Задачи нашего проекта и Концепции долгосрочного социально-экономического развития Российской Федерации на период до 2030 года совпадают:
«Широкое внедрение инноваций, новых технологических решений позволяет повысить степень доступности культурных благ, сделать культурную среду более насыщенной, отвечающей растущим потребностям личности и общества».
Одной из целей государственной молодежной политики Российской Федерации и настоящего проекта является:
- создание условий для успешной социализации и эффективной самореализации молодежи, развитие потенциала молодежи и его использование в интересах инновационного развития страны (3.9. Развитие человеческого потенциала. Молодежная политика).
География проекта
Челябинская областьЦелевые группы
- Молодежь от 14 до 35 лет, Челябинской области
Контактная информация
{"address":null,"yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}