http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Настольная игра для изучения башкирского языка “Эллясэ / Әлләсе” (аналог Alias)

  • Конкурс Первый конкурс для НКО 2020 года
  • Грантовое направление Укрепление межнационального и межрелигиозного согласия
  • Номер заявки 20-1-000582
  • Дата подачи 21.08.2020
  • Запрашиваемая сумма 453 755,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  453 755,00
  • Сроки реализации 30.09.2020 - 30.06.2021
  • Заявитель ЧЕЛЯБИНСКАЯ ГОРОДСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "КУРУЛТАЙ (КОНГРЕСС) БАШКИР"
  • ИНН 7453278864
  • ОГРН 1157400000152

Краткое описание

Базовым навыком в изучении башкирского языка является величина словарного запаса. Чем больше человек знает слов из изучаемого языка, тем быстрее идёт процесс его освоения. Геймификация признана эффективным инструментом международными экспертами образовательной сферы из самых разных стран.
Настольная игра “Эллясэ / Әлләсе” является адаптированной версией получившей признание у молодого поколения настольной игры Alias. С помощью данной игры детская и молодёжная аудитория может быть вовлечена в процесс изучения башкирского языка. Словарный запас может пополнятся на различное количество новых слов и может отличаться по уровню сложности в зависимости от комплекта.
Наш проект предполагает изготовление комплектов игры, их распространение и обучение игровым механикам учителей и активистов башкирских общественных организаций Челябинской области.
В результате реализации нашего проекта мы можем получить охват более 1000 человек из 4-х муниципальных районов Челябинской области, а также городов Челябинск и Магнитогорск.

Цель

  1. Изучение башкирского языка через геймификацию

Задачи

  1. Разработка первого комплекта настольной игры (Уровень “Новичок”)
  2. Разработка первого комплекта настольной игры (Уровень “Профессионал”)
  3. Тестирование игры и внесение при необходимости коррективов
  4. Печать и упаковка игры
  5. Распространение настольной игры в 2-х школах Аргаяшского муниципального района. Обучение игровым техникам учителей.
  6. Распространение настольной игры в 2-х школах Красноармейского муниципального района. Обучение игровым техникам учителей.
  7. Распространение настольной игры в 2-х школах Кунашакского муниципального района.Обучение игровым техникам учителей.
  8. Распространение настольной игры в 2-х школах Чебаркульского муниципального района. Обучение игровым техникам учителей.
  9. Распространение настольной игры в 2-х школах Аргаяшского муниципального района (Выезд №2). Обучение игровым техникам учителей.
  10. Работа со студентами г. Челябинск
  11. Работа со студентами г. Магнитогорск
  12. Сбор обратной связи и формирование доклада о результатах применения геймификации в изучении башкирского языка. Представление доклада Ассоциации учителей башкирского языка

Обоснование социальной значимости

Целевая аудитория:
Школьники младших классов, проживающие в Челябинской области
Школьники средних и старших классов, проживающих в Челябинской области
Студенты ВУЗов и СУЗов Челябинской области
Дети и молодёжь башкирской национальности, родившиеся после 2000 года теряют способность общения на родном им языке, т.к. начиная обучение учебных заведениях попадают в русскоязычное окружение. В башкирских семьях сегодняшних школьников и студентов также наблюдается потеря навыка общения на родном языке из-за ассимиляции с населением других национальностей. Всё это ведёт к деградации башкирского языка и культуры. Если ситуация не изменится к лучшему, то через 1-2 поколения башкирский язык как живое средство общения может окончательно исчезнуть на территории Челябинской области.

География проекта

Кунашакский, Аргаяшский, Красноармейский, Чебаркульский муниципальные районы Челябинской области. А также города Челябинск и Магнитогорск.

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Многодетные семьи
  3. Молодежь и студенты

Контактная информация

г Челябинск, ул Энгельса, д 39