http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Видеоигра - воздушное такси

  • Конкурс Второй конкурс физических лиц 2023 года
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Номер заявки 23-6-000709
  • Дата подачи 11.01.2024
  • Запрашиваемая сумма 249 200,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  249 200,00
  • Сроки реализации 16.03.2024 - 10.03.2025
  • Заявитель Пильников Александр Евгеньевич
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

1) Краткое описание проекта:
Стратегическая игра для мобильных телефонов и компьютеров, с экономической направленностью, связанная с развитием бизнеса по перевозке пассажиров на вертолётах в городах Челябинской области и за её пределами. В данном проекте игроку будет предоставлена возможность испытать себя в качестве владельца Челябинского бизнеса по воздушным перевозкам и заниматься развитием своей компании, противостоять конкурентам и различным экономическим факторам, как положительным так и отрицательным. Данная игра будет выполнена в нарисованном 2D стиле. На первых этапах будут сделаны несколько городов челябинской области, в том числе и Челябинск. Города будут выглядеть также, как и на картах. Игрок сможет развивать свой бизнес, выкупать конкурентов, строить здания, рекламировать свою компанию, открывать филиалы, закупать вертолёты и оборудование, создавать маршруты и устанавливать цены и т.д. В зависимости от уровня сложности, у игрока будут возникать различные дилеммы, которые ему нужно будет решать, дабы его бизнес процветал. На самых высоких уровнях сложности планируется максимально приблизить игровую экономику к реальной. В игре будут возникать динамические события с интересным текстовым описанием, на которые нужно будет реагировать (например: из-за сильного снежного бурана, все рейсы отменились, у компании нет денег на продолжение заработка денег, как поступить? (несколько вариантов ответов на данные решения) при необходимости игрок для своего интереса может убрать информацию, от том, что он получит после выбора того или иного решения). Ещё в игре будет доступна различная информация о тех или иных вертолётах, их история создания, их особенности и т.д. Видеоматериалы, привлекающие внимание к реализации воздушного такси в Челябинской области и т.д.
2) Целевая аудитория:
Упор будет делаться на:
1. Молодёжь от 13 до 30 лет, кто наиболее заинтересован в видеоиграх и кто может себе позволить в них играть время от времени и кто может быть заинтересован в данных проектах.
2. Мальчиков, поскольку в большинстве своём именно они чаще всего интересуются подобными играми.
3. Люди бизнес направленности - это все те, кому интересны игры бизнес направления, интересна экономика, кто хочет в этом всём разбирать или играть.
4. Логисты - это все те, кто занимается или хочет заняться логистикой. Как правило таким людям очень интересны игры, в которых нужно максимально оптимизировать различные пути, в том числе и рейсы по пассажироперевозкам.
3) Цель данного проекта:
Создать имидж города видеоигр, для дальнейшего привлечения в будущем в город новых талантливых людей, готовых развивать видеоигровую индустрию России.
4) Задача проекта: Создать первый достаточно крупный видеоигровой проект в Челябинской области. Создать базу для дальнейшего выпуска видеоигр в Челябинске.

Цель

  1. Создать имидж города видеоигр, для дальнейшего привлечения в будущем в город новых талантливых людей, готовых развивать видеоигровую индустрию России и готовых работать в Челябинской области. Готовых создавать новые видеоигровые студии и видеоигровые проекты, способные соперничать в будущем с крупнейшими иностранными компаниями и превосходить их проекты.

Задачи

  1. Создать первый достаточно крупный видеоигровой проект в Челябинской области, который бы уже и занимался созданием того самого имиджа Челябинска, как "города видеоигр". Проект, который можно было бы рекламировать по всей стране и который мог бы привлекать интерес у людей.
  2. Создать базу для дальнейшего выпуска видеоигр в Челябинске, путём активной рекламы созданного проекта и создания видеоигровой студии в Челябинске.
  3. Привлечь интерес людей к видеоигровому бизнесу в Челябинской области, через успешную реализацию проекта, при содействии правительства области.
  4. Формирование команды разработчиков проекта
  5. Доработка и утверждение дизайнерского документа по проекту
  6. Создание визуала для проекта
  7. Создание программного кода для проекта
  8. Тестирование проекта
  9. Информационное обеспечение проекта
  10. Релиз проекта

Обоснование социальной значимости

1. Геймеры. Все ранее указанные в описании проекта категории граждан, которые были поделены на более маленькие группы, можно охарактеризовать, как геймеры. На данный момент сложно достоверно установить, сколько именно в Челябинской области геймеров, но по данным исследований других организаций можно указать что в России сейчас примерно 65 миллионов геймеров. Всё это показывают что в России очень много геймеров и очень большой интерес к видеоиграм, но отечественных разработчиков видеоигр крайне мало. Данная отрасль в России почти не реализована и многие люди играют в игры сделанные в иностранных государствах, при этом сейчас уже становиться ясно, что отечественные игроки хотят видеть отечественные игры. Многие уже устали от того, что на рынке нет достойных отечественных игр, которые бы демонстрировали российский видеоигровой рынок. Именно эту проблему и пытается решить мой проект, который положит начало созданию видеоигр в Челябинске и Челябинской области. Суть моего проекта в создании первой достаточно крупной видеоигры от Челябинских разработчиков и заложение основ для дальнейшего создания отечественных видеоигр.
(ссылка на источник информации https://gamemag.ru/news/149054/gamer-36) (ссылка на полное исследование https://dcenter.hse.ru/data/2020/07/27/1599127653/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80-2020.pdf), (исследование по скорости роста геймеров в РФ https://nafi.ru/projects/it-i-telekom/geyming-v-rossii-2022-sotsialnye-i-ekonomicheskie-effekty/)

2. Видеоигровые разработчики. Это ещё одна довольно крупная группа людей. ( в неё входят все, это и программисты и художники, как 2D, так и 3D, это и гейм дизайнеры и т.д.) - это все те, кто хотел бы создать свою видеоигру, но не может это сделать, ведь в Челябинской области фактический нет подобных студий. Данная категория людей по итогу вынуждена или покидать нашу область или идти в другие ниши и заниматься другими направлениями. Для данной категории граждан в рамках реализации данного проекта будут предоставлены рабочие места, а также возможность реализоваться в данной отросли. В дальнейшем, в случае успеха проекта, будет создана студия и количество крупных увеличиться, а значит и большее количество людей смогу реализовать себя в данной отросли (ссылка на статью: https://chel.mk.ru/social/2023/09/29/bolee-tysyachi-zhiteley-chelyabinskoy-oblasti-atakuyut-konkurs-geymerov.html)

География проекта

Челябинская область

Целевые группы

  1. 1. Геймеры или же (Молодёжь от 13 до 30 лет, интересующиеся стратегиями и экономическими симуляторами, преимущественно мальчики. В неё входят также такие группы, как люди бизнес направленности (это все те, кому интересны игры бизнес направления, интересна экономика, кто хочет в этом всём разбирать или играть. В том числе и реальные бизнесмены, если они играют),а также Логисты (это все те, кто занимается или хочет заняться логистикой. Как правило таким людям очень интересны игры, в которых нужно максимально оптимизировать различные пути, в том числе и рейсы по пассажироперевозкам)
  2. 2. Разработчики видеоигр (это люди, от 18 до 30 лет, преимущественно выпускники ВУЗов, играющие в видеоигры и интересующиеся их разработкой, желающие попробовать реализовать свои проекты. В данную категорию водят люди таких профессий, как (программисты, 2D и 3D художники, дизайнеры, разработчики сайтов, геймдизайнеры, тестировщики и.т.д))

Контактная информация