http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Образовательно-познавательная игра "Патриот"

  • Конкурс Второй конкурс физических лиц 2022 года
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 2022-6-001076
  • Дата подачи 09.12.2022
  • Запрашиваемая сумма 235 220,00
  • Cофинансирование 235 158,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  470 378,00
  • Сроки реализации 15.02.2023 - 30.05.2023
  • Заявитель Хузина Яна Артуровна
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

В Указе Президента Российской Федерации от 21 июля 2020 г. № 474 «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2030 года», в части о разработке национальной программы в сфере культуры подчеркивается, что одним из приоритетных направлений работы является «укрепление российской гражданской идентичности на основе духовно-нравственных и культурных ценностей народов Российской Федерации», что так же прослеживается в других стратегических документах социально-экономического развития.
В данном случае наш проект является актуальным, так как одной из целей проекта является формирование гражданско-патриотического сознания и активной гражданской позиции путем формирования национального сознания, популяризации стиля жизни в режиме " формирование гражданской идентичности и межнационального согласия" и привития национальной культуры, которые являются составляющими духовно-нравственных и культурных ценностей.
Проект предполагает создание настольной игры в печатном виде для школьников в возрасте от 12 до 18 лет и студентов, направленной на проверку и закрепление знаний по истории своего государства. Содержание игры включает в себя карты с четырьмя историческими периодами, описание основной деятельности виднейших личностей всех времен истории России, а также описание архитектурных и культурных сооружений государства.

Цель

  1. 1. Создание настольной образовательной игры, которая будет содействовать патриотическому воспитанию молодёжи
  2. 2.Проведение со школьниками практических занятий с использованием образовательной игры для повышения уровня патриотического самосознания

Задачи

  1. Разработка дизайна макета игрового поля
  2. Экспертная оценка разработанных текстовых заданий и правил игры
  3. Организация и проведение тестовых сеансов игры на выявление недочетов и внесение корректировок
  4. Полиграфическое оформление, выпуск настольной игры
  5. Проведение не менее 24 мероприятий для учащихся школ, СУЗов и ВУЗов с целью повышения их патриотического самосознания
  6. Информационное освещение реализации проекта

Обоснование социальной значимости

Социальная значимость проекта заключается в поддержании высокого уровня гражданственности и патриотизма у молодого поколения России. Целевую группу составляют школьники – дети от 12 до 18 лет и их семьи (косвенно), а также студенты. В условиях глобализации и повсеместного распространения иностранной культуры очень важно сохранять национальную идентичность, чтить и помнить историю для того, чтобы ее нельзя было переписать.
По опросам РАО, 68% школьников являются патриотами своей страны, однако в процессе взросления этот показатель значительно падает ввиду отсутствия должной просветительской работы в данной сфере.
Обладая развитым гражданственным и патриотическим сознанием, люди, проживающие в этой стране, будут стремиться к ее улучшению, улучшению жизни и к помощи своим соотечественникам. Одна из форм развития патриотизма – изучения истории своего государства.

География проекта

г. Челябинск

Целевые группы

  1. Школьники от 12-18 лет г. Челябинска
  2. Родители школьников г. Челябинска
  3. Студенты средних профессиональных и высших образовательных учреждений г. Челябинска

Контактная информация